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8种基本类型

Lua中有8种基本数据类型:

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number,   string, nil,   boolean
function, thread, table, userdata

其中userdata需要使用C或其它宿主语言来定义。

在Lua 5.2以及之前的版本只有number,它们都以双精度浮点数的方式表示,它能表达的最大整数是2^53^。在Lua 5.3中,引入了两种类型的数值类型:

  1. integer,64位整型
  2. float,双精度浮点数

使用type可以查看数据类型:

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type(3)                --> number
type("hello") --> string
type(function () end) --> function
type(false) --> boolean
type(nil) --> nil
type(abc) --> nil,因为abc是不存在的变量,默认返回为nil

变量

  1. Lua是动态语言,变量无需声明便可使用,未赋值的变量其返回值为nil

  2. Lua中值为nil的变量,默认情况下完全等同于未定义变量

  3. 当赋值nil给某变量时,可能会使得该变量的原值被GC

  4. Lua变量赋值时,总是先计算等号右边的值,计算完成后才开始赋值操作

  5. Lua支持多重赋值:

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    a = 1
    a, b = 1, 2
    a, b, c = 1, 2 -- c = nil
    a, b, c = 1, 2, 3, 4 -- 4被忽略
    a, b, _ = 1, 2, 3 -- 3被赋值给哑变量,即认为3这个值是不要的
    a, b = b, a -- 变量交换

    a = nil -- a原来的值1将等待被GC
  6. Lua中只有全局变量和局部变量的概念,局部变量使用local关键字来声明,此外某些语句块(比如while/for)的控制变量也是局部变量

  7. Lua中的变量是变量名指向数据值,例如a,b=123,"hello",是a --> 123, b --> "hello"

布尔值

Lua中,只有nil和false两个值是False,其它所有值都是True,包括空字符串””、数值0,均为true。

Lua支持not and or三种布尔运算符(没有对应的 ! && ||),其中not优先级较高,而and和or优先级几乎是所有运算符中最低的。

not总是返回布尔值:

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not ""      -- false
not 0 -- false
not nil -- true
not false -- true

andor将短路运算,且返回能做出布尔运算结论时的值:

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4 and 5        --> 5 
nil and 13 --> nil
false and 13 --> false
0 or 5 --> 0
false or "hi" -->"hi"
nil or false --> false

此外,a and b or c绝大多数时候等价于三目运算a ? b : c,但前提是b不能为false。当b为true时:

  • 如果a为真,b为真,则a and b返回b,b or c又返回b
  • 如果a为假,则a and b返回a,a or c返回c

当b为false时,如果a为true,则a and b返回b,b or c无法保证返回b,所以无法等价于a ? b : c

大小比较

Lua中的比较运算符有:

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< > <= >= == ~=    --> ~=是不等于比较

对于< <= > >=来说,只允许相同的两种数据类型进行比较,且默认只支持数值类型的比较和字符串类型的比较。

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 3   >  2      --> true
"a" < "c" --> true
3 < "a" --> Error

对于== ~=来说,支持不同类型的比较,当比较非数值和非字符串时,它们比较的是引用地址,即面向对象中的”是否是同一个对象”。

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3 == 3.0         --> true
"a" == "a" --> true
{1,2} == {1,2} --> false

注意,nil参与比较时,它只和nil自身相等。

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nil == nil    --> true
nil == 3 --> false
nil ~= 3 --> true
nil == false --> false